“控制”实测:独特的游戏体验 意想不到的惊喜杰作

2023-11-18

Remedy创立于开发商Remedy199五年来,工作室位于芬兰,著名的《马克思佩恩》系列出自工作室。在2018年索尼E3发布会上,Remedy公开了制作团队的最新作品《控制》(Control)》,该游戏曾经有一个“P7”的研发编号,这意味着《控制》是制作团队除手机游戏外的第七部作品。但对于擅长讲故事的Remedy来说,即使是一个开发编号也会有多种含义。所以也让我们期待,在《心灵杀手》中、Remedy在量子破碎后会带来什么样的惊喜?

操纵 丨 Control

开发商:Remedy Entertainment

发行商:505 Games

开售日:2019. 8.27

平台:PlayStation 4、Xbox One、PC

属:姿势、枪击、科幻

“控制”实测:独特的游戏体验 意想不到的惊喜杰作

本文以PS4为基础 实测Pro版本

《控制》是一款基于《量子破碎》人生观的第三人称视角动作游戏,包括游戏引擎在内的都是延续量子破碎的“北极光”模块,当然两者在绘画风格上有一些共同点。但在这部作品中,制作团队使用了多种颜色来突出不同的场景。但在这部作品中,制作团队使用了各种颜色来突出不同的场景。例如,在相反的生物“希斯”控制下,一个耀眼的红色显示区域,加上漂浮在半空中的员工,一种奇怪的气氛迎面而来。但是红色也很显眼,一眼就能发现这片红色将是下一个必须征服的地区。

联邦控制局将游戏场景设置在一座名为“太古屋”的建筑中(Federal Bureau of Control,缩写为 FBC)在这座建筑里工作,研究超自然现象,尝试各种试验等等。除了办公区域的设计和装饰外,游戏的大部分场景都使用冰冷的灰色色调来创造一种抑郁,冰冷的感觉,加上建筑本身也在不断变化,一些在FBC工作的员工甚至会因此失去他的生命。然而,尽管游戏试图从头到尾渲染一种奇怪而可怕的氛围,但可怕因素在这部作品中所占的比例并不大。游戏的整个过程不会有那种突然的惊喜(Jump Scare)不善于玩可怕的玩家也可以融入桥段。

FBC在本作中的定位与定位「SCP基金会」有些相似,在游戏中可以找到各种引起奇怪情况的独特物体,有些甚至可以成为杰西力量的一部分。了解「SCP基金会」玩家可能知道一个必须始终保持视觉接触的生物,如果眨眼或移除眼睛会被杀死。有些东西在控制中也有类似的设置,而且还包含了更多的惊喜。此外,在游戏中发现的各种档案中,SCP报告中也有类似的黑色部分。这些小细节的支持不仅进一步强调了秘密组织和超自然力量研究的背景设置,而且反映了制作团队对SCP的熟悉和认真。

“控制”实测:独特的游戏体验 意想不到的惊喜杰作

Remedy是一家擅长讲故事的游戏开发商,但在《控制》中,他们试图用新的叙事方式讲述这部作品的故事。

原著讲的是一个名叫杰西·法登的年轻女子,为了听弟弟的下落,独自去纽约联邦控制局探索真相。在这里,她意外地发现所有的FBC都失控了,员工也失踪了,甚至FBC主任也被杀了。在调查过程中,杰西成为FBC下一代主任,获得了超能力和特殊武器。此时,“希斯”已经占据了设备的绝大多数。作为“临时主任”,杰西将逐步夺回太古屋各地区的控制权,拯救其他原FBC员工,寻找更多相关弟弟的线索,解开这些超自然力量产生在他周围的真相。

只有主任才能驾驭的特殊武器

如果只看上面,玩家可能只能看到“姐姐救弟弟”的表面,但游戏中随处可见更深层次的情节和名词的补充描述,从文本档案到视频文件,甚至视频文件都包含了对情节故事的进一步解释。顺便说一句,原著有一枚收集120件藏品的奖牌,可以收集的物品有明显的提醒。你可以很容易地找到一个房间一个接一个地搜索。作者在游戏的第四章中获得了这个奖牌,但为了更好地理解情节的全貌,小边仍然在地毯上搜索每个房间。对于剧情爱好者及其喜欢研究游戏设置的玩家,建议尽量收集并阅读。

“控制”实测:独特的游戏体验 意想不到的惊喜杰作

游戏中有许多收藏品

原游戏的设计和以前推广的一样重视探索。游戏的推广方式类似于“银河城”游戏。根据获得钥匙,打开前往下一个重要区域的门,根据打开新能力浏览以前无法前往的区域。随着主线的推进,玩家手中的访问限制越来越高,房间可以逐渐打开。在实践过程中,除了能够找到用于填补情节设置的收藏品外,还有各种收藏生产材料或加强模块盒等待玩家收集。此外,新技能甚至可以在意想不到的地区找到和理解,这将进一步提高杰西的战斗能力,让玩家在战斗中发挥更多的花式。

惊喜藏在意想不到的地区

《控制》的关卡设计非常立体,四通八达。了解灵魂系列的玩家可能会感到亲切,并在据点之间传输这个因素。联邦控制局所有可探索部分可简单分为行政部、维修部、研究部等开放地图。当小编第一次开启新区时,他不禁想起了恶魔城 迷宫画园。然而,这部作品的地图导航部分非常不直观。虽然不同的建筑使用不同的颜色来标记,但它们仍然很难混合在一起,地图上也缺乏标点系统。虽然任务目标地址将显示在地图上,但它不会在路上为玩家提供实际路线或提醒。然而,游戏中的标志出乎意料地实用。根据标志提供的方向探索地点比地图更方便。也许制作团队的初衷是给玩家带来一些旧一代的核心感受,包括游戏中的解迷阶段,也是一种“你,完成这个,如何思考”的感觉,而不是在其他游戏中得到更明显的提醒,教玩家如何通过这部分的设计。

看标志牌的一侧,用中文表示地名

“控制”不会有角色等级的设计。根据游戏中收集的强化模块,可以增强杰西个人的部分属和武器属,或者利用生产材料制造新的强力武器变形或更新现有武器,最后通过完成支线获得新技能,利用技能等级加强自己的属或技能力量。这种RPG因素近年来在游戏中很常见。在传统的前提下,制作团队融入了自己的原始元素,让玩家在快速启动的同时感受到制作团队的想法。

通过执行主线和情节任务,可以获得技能等级,加强模块和生产材料。由于游戏中材料和模块从对手身上掉落的概率并不低,因此作者不建议在早期阶段将材料投入到加强模块制作中。此外,游戏早期投资技能水平提高血容量,应用超能力能量值或加强思想抛掷技能不仅可以提高生存率,消耗一定的技能水平可以让玩家在两种武器之间转换,可以装备更多的加强模块,如果武器装备更多的加强模块需要使用材料改进,也可以改善设备的基本损坏。

初始投资技能水平可以解锁更多的强化模块栏

游戏有五种武器变形和五种超能力,当使用技能水平来增强一些超能力时,也可以选择进一步打开一定水平的使用。比如念力抛掷可以抓住对手发射的火箭炮或手榴弹,反射回家,或者使用念力防御时,可以发射漂浮在身边的物体。在游戏的中后期,各种能力全开的杰西可以用各种能力让自己攻含有守,守含有攻。选择用念力扔掉对手的盾牌,然后用准备好的贴身散弹贴在脸上,或者在空中使用穿刺枪造成高伤害后对接击中。如何搭配武器和超能力取决于玩家自己的玩法和派系。

“控制”没有设置不同的难度,整体作战强度可以算是中等水平。在游戏中,有两种方法可以增加血液。除了传送点对所有血容量的反应外,只剩下在伤害敌人后捡起它们掉落的蓝色斑点(游戏中称为生命元素)。小编认为,制作团队鼓励玩家以这种方式采取主动。当然,另一方面,原作并没有提供一个像样的掩护系统,让玩家以从掩护到掩护和探头射击的方式玩。游戏中有大量的对手,来回切换场景会更新对手。玩家在通关后自由探索的过程中,不必担心理解更强的现象。

这个游戏缺乏像样的游戏Boss战争,在某一章战胜Boss之后变成怪物,包含名字的精英怪只是HP更高的换皮。但在支线中隐隐作用boss无论是外观还是战斗力都更值得Boss这个名字,在完成主线后仍然感觉更多的玩家可以尝试探索这个隐藏的东西Boss再次考验。

像它这样的隐藏Boss也有许多

小编花了大约15个小时打开游戏。在此期间,他包括四处游荡、收集文件、档案和其他收藏品,以实现一些分支、活动任务和紧急限时任务。地图上还有很多未讨论的区域,更难解迷的副本也遍布那里,还有很多杰西的衣服可以去收集。

最后是对游戏技术水平的一点吐槽,作者遭受了多个对手,画面中特效太多,掉帧现象肉眼可见。此外,在改进层面上还存在一些问题,如主线在原地卡屏几秒钟后,从系统菜单中切回游戏,导致部分界面暂时缺失等。虽然有缺陷,但不影响整体玩法。最近听说Remedy已经开始提升主机版的玩法体验,以后可能会修复这些技术问题。

Remedy在《控制》中继续发挥制作组擅长叙述的优势,同时也花了一些时间来提高乐趣水平。“银河城”游戏推广方式让作者感到亲切。《控制》集探索、战斗、解迷、收集、强化于一体,为玩家提供了大量的游戏类型。慢热的节奏和早期的专业术语可能会让人感到不安,但只要你继续玩下去,你就会不断地发现惊喜。

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