想进入游戏市场,应该选择什么专业?

2023-11-19

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游戏是很多小伙伴期待的行业之一(虽然它不是看起来那么美好),近期恰逢高考季,这里就来简易谈谈很多人问过的一个问题——想进入游戏市场,应该选择什么专业?。

想进入游戏市场,应该选择什么专业?

艺术类

游戏本身就是一种艺术表现形式,所以各种艺术专业在制作游戏的过程中是必不可少的,这里只是简单的一笔。

  • 美术:可从事原画、模型、动画、姿势、特效、场景制作等工作。
  • 声频/录音技术:可从事配乐、声效、配音、混响等工作。

传媒类

媒体专业有点在艺术和理工科之间。如果你有一点艺术细胞和一点工程逻辑,你可以尝试几种:

  • 人机交互:游戏是互动的艺术!承担制造流中的UI、交互过程、动态设计等。即使你不能做与游戏相关的工作,你也可以转向传统的it行业。
  • 数字媒体/多媒体:其实这类专业有点在艺术类和计算机类之间,设计技能要学一点,编程也要学一点。特点是什么都学一点,缺点是什么都学不好。对于游戏行业来说还是挺对口的。据我观察,我身边很多从业者都是这个专业的,一般都是策划/程序/UX职位。同样,除了游戏,就业面还有其他选择,还可以。
  • 游戏制作:再往下细分数字媒体就有了游戏制作这个实际上不能再具体专业了。许多海外学校已经设立了这样的专业,但近年来在中国逐渐流行起来,更著名的是中国传媒大学。然而,由于它是一个新兴的专业,这个专业的毕业生在业内很少见到(小边只认识一个)。优点是可以加强对游戏开发全过程的学习,提前积累大量经验;缺点是就业面相对较少,因为它是细分的方向。一般来说,不建议在尚未成熟的阶段进行发展。(但教学内容确实比其他专业有趣得多)

技术类

想进入游戏市场,应该选择什么专业?

假如你是纯理工人,那么就可以向编程相关的方向发展,游戏可以没有精美的画面,但绝不能没有编码:

  • 计算机技术
  • 软件开发
  • 电子信息

其实没什么好做的,这些专业都差不多,都要学各种编程,教学重点可能会有所不同。如果你想学习与游戏相关的信息,你可以依靠计算机图形学(应该被视为现代游戏发展的基础)。此外,即使这些专业不在游戏市场找工作,他们也有很大的就业前景。虽然这条轨道在过去几年互联网寒冷的冬天已经卷起来了,但至少在它完全衰落之前还有很长一段时间。

另外还有两个特别的:

  • 人工智能:虽然人工智能在我读书的时候还是“人工智能”>智能”,但是最近各种AI绘画和ChatGPT的发展可能给了我很多可能性,可以说是目前的情况。但是如果你想问我是否推荐,我只能说不同的意见。和之前的游戏设计专业一样,这些专业目前都是新兴专业,市场上还没有形成完善的产业链。但是如果你想问我是否推荐,我只能说不同的意见。和之前的游戏设计专业一样,这些专业目前都是新兴专业,市场上还没有形成完善的产业链。
  • 大数据/数据分析:如果是网络游戏/手机游戏,数据分析当然是一个不可避免的职位,但目前的职位空缺并不太大。

管理类

  • 项目管理/管理

没什么好说的,一般大型项目都会有专人负责生产过程的管理和推广,管理不当造成的延误,项目也比比皆是。

(没有人会记得准时发布的辣鸡游戏XD)

别的

如果以上不适合你,或者想去游戏市场,那就做狗策划吧。策划(说好听点就是游戏设计师)可以算是几乎没有专业门槛的职位,有实力就来。不同类型的自然游戏(单机游戏、手机游戏、网络游戏、独立游戏)对策划能力的要求完全不同,可能是胡说八道。

想进入游戏市场,应该选择什么专业?


由于规划承担的工作任务多种多样,自然会有各种各样的专业适合这些工作。根据周围的统计,我可以举一个常见的规划专业:

计算机系、数学系(数值策划)、经济系(骗氪一手)、建筑系(关卡设计)、中文系/外语系(文案编辑)、心理学系(被拿捏),电气/机械(虽然游戏无关紧要,但身边有很多谜);甚至之前听说过一个医学题材的游戏项目里面的一个哥们自己也是学医的。

事实上,环顾这些著名的游戏制作人,有各种各样的专业:小岛秀夫学的经济学,神谷英树专业是外语,第三位老板是商学院,宫崎英高专业是人文科学;相反,欧洲和美国的大多数老板都出生在技术/程序猿中,例如

克里斯·阿瓦隆,席德·梅尔,G胖,约翰·卡马克(这是真正的大师)。

不是游戏市场选择了他们,而是他们的才华创造了游戏市场。

不是游戏市场选择了他们,而是他们的才华创造了游戏市场。

因此,游戏仍然充满了无限的潜力
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