2023-11-19
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游戏是很多小伙伴期待的行业之一(虽然它不是看起来那么美好),近期恰逢高考季,这里就来简易谈谈很多人问过的一个问题——想进入游戏市场,应该选择什么专业?。

艺术类
游戏本身就是一种艺术表现形式,所以各种艺术专业在制作游戏的过程中是必不可少的,这里只是简单的一笔。
传媒类
媒体专业有点在艺术和理工科之间。如果你有一点艺术细胞和一点工程逻辑,你可以尝试几种:
技术类

假如你是纯理工人,那么就可以向编程相关的方向发展,游戏可以没有精美的画面,但绝不能没有编码:
其实没什么好做的,这些专业都差不多,都要学各种编程,教学重点可能会有所不同。如果你想学习与游戏相关的信息,你可以依靠计算机图形学(应该被视为现代游戏发展的基础)。此外,即使这些专业不在游戏市场找工作,他们也有很大的就业前景。虽然这条轨道在过去几年互联网寒冷的冬天已经卷起来了,但至少在它完全衰落之前还有很长一段时间。
另外还有两个特别的:
管理类
没什么好说的,一般大型项目都会有专人负责生产过程的管理和推广,管理不当造成的延误,项目也比比皆是。
(没有人会记得准时发布的辣鸡游戏XD)
别的
如果以上不适合你,或者想去游戏市场,那就做狗策划吧。策划(说好听点就是游戏设计师)可以算是几乎没有专业门槛的职位,有实力就来。不同类型的自然游戏(单机游戏、手机游戏、网络游戏、独立游戏)对策划能力的要求完全不同,可能是胡说八道。

由于规划承担的工作任务多种多样,自然会有各种各样的专业适合这些工作。根据周围的统计,我可以举一个常见的规划专业:
计算机系、数学系(数值策划)、经济系(骗氪一手)、建筑系(关卡设计)、中文系/外语系(文案编辑)、心理学系(被拿捏),电气/机械(虽然游戏无关紧要,但身边有很多谜);甚至之前听说过一个医学题材的游戏项目里面的一个哥们自己也是学医的。
事实上,环顾这些著名的游戏制作人,有各种各样的专业:小岛秀夫学的经济学,神谷英树专业是外语,第三位老板是商学院,宫崎英高专业是人文科学;相反,欧洲和美国的大多数老板都出生在技术/程序猿中,例如
克里斯·阿瓦隆,席德·梅尔,G胖,约翰·卡马克(这是真正的大师)。
不是游戏市场选择了他们,而是他们的才华创造了游戏市场。
不是游戏市场选择了他们,而是他们的才华创造了游戏市场。
因此,游戏仍然充满了无限的潜力