中国游戏发行商可能已经成为全球No.1

2023-11-19

本文来自微信官方账号:游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:不觉


今日,App Annie “2019年全球发行商52强”及“2019年中国制造商出航30强” “强”二份榜单。

2019年全球52强发行商名单

2019年中国制造商出航收入排行榜


这是App Annie在第九年公布了这份榜单,也许有些读者已经厌倦了审美。


2019年全球52强发行商名单


2019年中国制造商出航收入排行榜


这是App Annie在第九年公布了这份榜单,也许有些读者已经厌倦了审美。但葡萄君发现,2019年中国制造商的成就特别引人注目。这甚至让我觉得2019年可能是中国手机游戏引领世界的历史转折点。


通过葡萄君的选择,包括游戏发行业务在内的52强中有37家中美日韩发行商,中美日11家,韩国4家。与去年相比,前三名仍然是腾讯、网易和动视暴雪,前十名几乎没有太大变化。


以下葡萄君将分析各地区发行商及其中国市场的出航情况:


全球手机游戏市场:中国慢慢领先,美国、日本、韩国微

中国手机游戏发行商

2019年,共有11家中国手机游戏发行商进到52强榜单,数量和去年一致。新上榜的有四款,分别是莉莉丝游戏、三七互娱、龙创悦动及其友塔游戏。


注:绿色箭头代表排名上升,红色箭头代表排名下降。


相比之下,美国、日本和韩国在2019年没有新的游戏制造商入选前52名,而中国有4家,绝大多数制造商的排名都有所提高,情况非常独特。


具体来说,腾讯和网易依然占据第一、第二,稳如磐石;百度排名前10位,根本原因是其公司爱奇艺在2018年底收购天象互娱后,2019年游戏业务有了很大改善。


三七互娱去年上线了《斗罗大陆》H5、《一刀传世》等新游,部分老产品性能稳定。2019年净利润达到21.44亿元,比去年增长112.58%,排名立即跃升至榜单30位。


阿里巴巴排名上升6位,主要是因为《三国志战略版》的诞生,这款游戏堪称2019年中国市场的爆款。龙创悦动凭借主打产品《守望黎明》回归中国市场后的亮眼表现,成功跻身52强。


除上述介绍外,其他中国制造商的排名变化与国外业绩密切相关

。葡萄君将在2019年与中国制造商出航30年相结合 进一步分析“强”榜单。


美、日、韩手游发行商

共有11家美国发行商入选2019年。与去年相比,排名前进或不变的是5家公司。其中,Zynga及其Scopely排名提升了10多位。



2018年底,Zynga收购了三消游戏《王国与迷题》

(Empires & Puzzles: RPG Quest)

》的开发商,该作品于去年成为App Store畅销榜Topp 20以内的常客;Scopely的排名上升主要取决于手机游戏《星际迷航》

(Star Trek Fleet Command)

》。据其介绍,该产品于2018年10月推出,去年年底收入已达1亿美元。据其介绍,该产品于2018年10月推出,去年年底收入已达1亿美元。


图注:严格来说,日本厂商表中的LINE和NEXON都是韩国公司

在2019年的52强中,日本有11家发行商,比去年低了4家。同时,只有SQUARE ENIX排名前进,其他厂商成绩下降,没有新发行商入选。



在韩国层面,只有4家发行商进入榜单,比去年减少了2个席位。同时,每个家庭的排名都有所下降,没有新手入选。具体来说,韩国3N

(NEXON、NCSOFT、Netmarble)

表现还是比较稳定的,GAMEVIL的排名因为2019年没有特别亮眼的商品而下降。


中国出海厂家大换血

为什么中国厂商去年能领先美、日、韩?葡萄君认为,这与去年中国制造商的出航成绩密切相关。

依据App 根据Annie数据,葡萄君统计了2018~2019年中国厂商出航前30名的变化趋势。
相比之下,2019年出海Top 30洗牌幅度大,新上榜的厂商高达11席,占30%以上。



先看排名前10的头部位置。

在前三强中,FunPlus乐加凭借《阿瓦隆之首》《State of Survival》等待新旧商品,稳居出航收入排名第一。依据App 据Annie统计,FunPlus在2019年9月份排名第一。

2019年,网易凭借在日本市场的出色长期经营能力,在航榜上排名第二。与此同时,腾讯也在国外取得了巨大的发展。2019年,Q3腾讯海外收入只有10%,Q4迅速上升到23%。据Sensor介绍, Tower统计,《PUBG MOBILE》预计2019年收入将超过7.76亿美元。这直接将腾讯提升到出航榜第三位。



《PUBG MOBILE》

腾讯网易国外优势的进一步提升,在一定程度上是2019年出海格局的重大变化之一。


除上述三者外,莉莉丝堪称2019年的主要黑马。下半年的《剑与远征》、《万国觉醒》在中日韩等市场的出色表现,莉莉丝在榜单上前行16位,排名第四。与此同时,莉莉丝也跃升至52强排名第27位。可以说,2019年是莉莉丝大丰收年。



《剑与远征》


和莉莉丝一样,Firecraft Stud是2019年的黑马之一。北京企业代表作《消除庄园》三消游戏

(Matchington Mansion)

》。该游戏最早于2017年发布,自2019年初开始大规模购买,并成为美国畅销榜的前沿 20的常客。

与老面孔相比,2019年出海的腹部厂商经历了一次换血,后20家中有10家是新入选的厂商,占60%。

去年,紫龙跃升至30强第11位,这主要取决于《风之大陆》和《梦幻模拟战》在亚洲市场的出色表现。


《梦幻模拟战》


第13款博乐游戏的主要产品是《Cash Frenzy》。随着接近欧美市场的UI和版本升级,这款游戏已经成为国内厂商发行的博彩产品, 最畅销的iOS之一。


壳木游戏第16位

(Camel Games)

,厦门梦加网络排名第18,是航运厂家的老面孔。去年,他们用SLG手机游戏《Age of Z》《苏丹游戏》排名第16和第18位。


海彼游戏是2019年的亮点制造商之一。海彼游戏凭借爆品《弓箭传奇》在韩美市场的出色表现,跃居榜单24位。


为什么国产手游能越来越强?


根据数据,中国制造商在2019年交出了一份非常漂亮的试卷。


一方面,中国厂商在日韩市场表现强劲,直接导致日韩厂商业绩下滑。另一方面,与美国、日本和韩国在制造商名单上的干固相比,中国去年仍出现了一些新的力量。

葡萄君认为这些变化有三个原因。


首先,中国制造商的自主研究实力不断提高,甚至在手机游戏行业领先世界。

近年来,越来越多的海外顶级游戏制造商与国内合作,包括腾讯天美工作室与动视暴雪联合开发的使命召唤手机游戏、网易与暴雪合作的《黑暗破坏神:不朽》等。


暗黑破坏神:不朽


此外,越来越多的国际知识产权被移交给中国制造商进行手机游戏,如《哈利波特:魔法觉醒》、《权力游戏:冬天来了》等。

总的来说,中国制造商在虚幻引擎手机游戏端的人才积累领先于世界。在过去的一年里,许多制造商的首席执行官都提到了Unreal在中国的驻军人员,并与制作团队一起解决和改进了虚幻引擎在手机游戏端的应用。


中国游戏发行商可能已经成为全球No.1

第二,国内厂商的创新能力与收入水平相同,也有明显的发展。

在游戏层面上,有走向世界的自走棋游戏;从远处看,也有外国厂商借鉴的例子,比如《刀塔传奇》。



第三,中国制造商在全球化发行的本土化方面做得非常扎实。

以莉莉丝为例,《AFK剑与远征》和《万国觉醒》的上线节奏,能体现莉莉丝细致的操作思路。产品将首先通过逐一的市场检测和改进,然后结合当地特点和商品条件选择进入市场的机会。


AFK剑与远征特殊市场收入对比图


iPhone和Android手机综合数据,2019年1月1日 ~ 2020年2月29日


《万国觉醒》特殊市场收入对比图


iPhone和Android手机综合数据,2018年4月1日 ~2020年2月29日


App 大中华区负责人戴斌也分享了自己的理解:

“在游戏本地化方面,中国制造商的能力普遍高于欧美制造商。很多欧美发行商都做不到中国发行商更勤奋,能够为一个地区甚至一个国家玩专业的本土化游戏。很多欧美发行商都做不到中国发行商更勤奋,能够为一个地区甚至一个国家玩专业的本土化游戏。”


中国手游的历史转折点?


2019年是中国手机游戏引领世界的历史转折点吗?葡萄君害怕肯定,但过去一年的数据确实让我们看到了这一趋势。


从全球52强榜单来看,以老产品为主,无法持续的厂商正在逐渐失去动力。显然,无论是国外还是国内,市场对厂家精品创新、商品细致运营等能力的要求都在不断提高。


在这方面,中国制造商的实力已经达到了标准,甚至逐渐领先于世界。唯一缺少的是海外发行水平的积累。幸运的是,这个过程已经进行了。从去年出航榜单的换血程度来看,竞争也非常激烈。

毫不夸张地说,也许在主机游戏和3A行业,中国制造商仍然需要做很多课程。但在手机游戏行业,中国制造商确实需要为全球制定规则。


*评价列表的依据:全球发行商 52 强榜单由 2019 年 1 月 1 日至 2019 年 12 月 31 日 iOS 与 Google Play 综合用户支出排名前 52 由发行商组成。根据应用商城的付费下载和应用内购收入,收入排名不包括应用内广告或应用商城以外的固定收入。



附件:2019年全球52强发行商中美日韩游戏厂商统计

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