2023-11-19
本文来自微信官方账号:游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:不觉
今日,App Annie “2019年全球发行商52强”及“2019年中国制造商出航30强” “强”二份榜单。
2019年全球52强发行商名单
2019年中国制造商出航收入排行榜
这是App Annie在第九年公布了这份榜单,也许有些读者已经厌倦了审美。
2019年全球52强发行商名单
2019年中国制造商出航收入排行榜
这是App Annie在第九年公布了这份榜单,也许有些读者已经厌倦了审美。但葡萄君发现,2019年中国制造商的成就特别引人注目。这甚至让我觉得2019年可能是中国手机游戏引领世界的历史转折点。
通过葡萄君的选择,包括游戏发行业务在内的52强中有37家中美日韩发行商,中美日11家,韩国4家。与去年相比,前三名仍然是腾讯、网易和动视暴雪,前十名几乎没有太大变化。
以下葡萄君将分析各地区发行商及其中国市场的出航情况:
全球手机游戏市场:中国慢慢领先,美国、日本、韩国微
中国手机游戏发行商
2019年,共有11家中国手机游戏发行商进到52强榜单,数量和去年一致。新上榜的有四款,分别是莉莉丝游戏、三七互娱、龙创悦动及其友塔游戏。
注:绿色箭头代表排名上升,红色箭头代表排名下降。
相比之下,美国、日本和韩国在2019年没有新的游戏制造商入选前52名,而中国有4家,绝大多数制造商的排名都有所提高,情况非常独特。
具体来说,腾讯和网易依然占据第一、第二,稳如磐石;百度排名前10位,根本原因是其公司爱奇艺在2018年底收购天象互娱后,2019年游戏业务有了很大改善。
三七互娱去年上线了《斗罗大陆》H5、《一刀传世》等新游,部分老产品性能稳定。2019年净利润达到21.44亿元,比去年增长112.58%,排名立即跃升至榜单30位。
阿里巴巴排名上升6位,主要是因为《三国志战略版》的诞生,这款游戏堪称2019年中国市场的爆款。龙创悦动凭借主打产品《守望黎明》回归中国市场后的亮眼表现,成功跻身52强。
。葡萄君将在2019年与中国制造商出航30年相结合 进一步分析“强”榜单。
共有11家美国发行商入选2019年。与去年相比,排名前进或不变的是5家公司。其中,Zynga及其Scopely排名提升了10多位。
2018年底,Zynga收购了三消游戏《王国与迷题》
》的开发商,该作品于去年成为App Store畅销榜Topp 20以内的常客;Scopely的排名上升主要取决于手机游戏《星际迷航》
(Star Trek Fleet Command)》。据其介绍,该产品于2018年10月推出,去年年底收入已达1亿美元。据其介绍,该产品于2018年10月推出,去年年底收入已达1亿美元。
在2019年的52强中,日本有11家发行商,比去年低了4家。同时,只有SQUARE ENIX排名前进,其他厂商成绩下降,没有新发行商入选。
在韩国层面,只有4家发行商进入榜单,比去年减少了2个席位。同时,每个家庭的排名都有所下降,没有新手入选。具体来说,韩国3N
表现还是比较稳定的,GAMEVIL的排名因为2019年没有特别亮眼的商品而下降。
中国出海厂家大换血
为什么中国厂商去年能领先美、日、韩?葡萄君认为,这与去年中国制造商的出航成绩密切相关。
依据App 根据Annie数据,葡萄君统计了2018~2019年中国厂商出航前30名的变化趋势。
相比之下,2019年出海Top 30洗牌幅度大,新上榜的厂商高达11席,占30%以上。
先看排名前10的头部位置。
在前三强中,FunPlus乐加凭借《阿瓦隆之首》《State of Survival》等待新旧商品,稳居出航收入排名第一。依据App 据Annie统计,FunPlus在2019年9月份排名第一。
2019年,网易凭借在日本市场的出色长期经营能力,在航榜上排名第二。与此同时,腾讯也在国外取得了巨大的发展。2019年,Q3腾讯海外收入只有10%,Q4迅速上升到23%。据Sensor介绍, Tower统计,《PUBG MOBILE》预计2019年收入将超过7.76亿美元。这直接将腾讯提升到出航榜第三位。
《PUBG MOBILE》
除上述三者外,莉莉丝堪称2019年的主要黑马。下半年的《剑与远征》、《万国觉醒》在中日韩等市场的出色表现,莉莉丝在榜单上前行16位,排名第四。与此同时,莉莉丝也跃升至52强排名第27位。可以说,2019年是莉莉丝大丰收年。
《剑与远征》
和莉莉丝一样,Firecraft Stud是2019年的黑马之一。北京企业代表作《消除庄园》三消游戏
》。该游戏最早于2017年发布,自2019年初开始大规模购买,并成为美国畅销榜的前沿 20的常客。
与老面孔相比,2019年出海的腹部厂商经历了一次换血,后20家中有10家是新入选的厂商,占60%。
去年,紫龙跃升至30强第11位,这主要取决于《风之大陆》和《梦幻模拟战》在亚洲市场的出色表现。
《梦幻模拟战》
第13款博乐游戏的主要产品是《Cash Frenzy》。随着接近欧美市场的UI和版本升级,这款游戏已经成为国内厂商发行的博彩产品, 最畅销的iOS之一。
壳木游戏第16位
,厦门梦加网络排名第18,是航运厂家的老面孔。去年,他们用SLG手机游戏《Age of Z》《苏丹游戏》排名第16和第18位。
海彼游戏是2019年的亮点制造商之一。海彼游戏凭借爆品《弓箭传奇》在韩美市场的出色表现,跃居榜单24位。
为什么国产手游能越来越强?
根据数据,中国制造商在2019年交出了一份非常漂亮的试卷。
一方面,中国厂商在日韩市场表现强劲,直接导致日韩厂商业绩下滑。另一方面,与美国、日本和韩国在制造商名单上的干固相比,中国去年仍出现了一些新的力量。
葡萄君认为这些变化有三个原因。
近年来,越来越多的海外顶级游戏制造商与国内合作,包括腾讯天美工作室与动视暴雪联合开发的使命召唤手机游戏、网易与暴雪合作的《黑暗破坏神:不朽》等。
暗黑破坏神:不朽
此外,越来越多的国际知识产权被移交给中国制造商进行手机游戏,如《哈利波特:魔法觉醒》、《权力游戏:冬天来了》等。
总的来说,中国制造商在虚幻引擎手机游戏端的人才积累领先于世界。在过去的一年里,许多制造商的首席执行官都提到了Unreal在中国的驻军人员,并与制作团队一起解决和改进了虚幻引擎在手机游戏端的应用。

在游戏层面上,有走向世界的自走棋游戏;从远处看,也有外国厂商借鉴的例子,比如《刀塔传奇》。
第三,中国制造商在全球化发行的本土化方面做得非常扎实。
iPhone和Android手机综合数据,2019年1月1日 ~ 2020年2月29日
《万国觉醒》特殊市场收入对比图
iPhone和Android手机综合数据,2018年4月1日 ~2020年2月29日
App 大中华区负责人戴斌也分享了自己的理解:
中国手游的历史转折点?
2019年是中国手机游戏引领世界的历史转折点吗?葡萄君害怕肯定,但过去一年的数据确实让我们看到了这一趋势。
从全球52强榜单来看,以老产品为主,无法持续的厂商正在逐渐失去动力。显然,无论是国外还是国内,市场对厂家精品创新、商品细致运营等能力的要求都在不断提高。
在这方面,中国制造商的实力已经达到了标准,甚至逐渐领先于世界。唯一缺少的是海外发行水平的积累。幸运的是,这个过程已经进行了。从去年出航榜单的换血程度来看,竞争也非常激烈。
毫不夸张地说,也许在主机游戏和3A行业,中国制造商仍然需要做很多课程。但在手机游戏行业,中国制造商确实需要为全球制定规则。
附件:2019年全球52强发行商中美日韩游戏厂商统计
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