6.0 学者职业大规模升级策略:医疗职业简介

2023-11-20

在最终幻想14中,一个复制策略所需的小组成部分通常是为了保护责任(Tank),导出职责(Dps),医治职责(Healer)所构成。治疗者(Healer)是队友受伤时为队友提供治疗的责任之一。游戏中常被称为“治疗”或“牛奶”等。治疗师所做的最基本的工作是提供治疗,以确保同伴(特别是保护责任)的生存。6.0版,有四个职业可以作为治疗师。

它们具有出色的治疗效率,能迅速弥补血条空缺或维持血线直接治疗:

白魔法师以其强大的火力和直接治疗效率而闻名

占星术士以其强大的团队协助和支持而闻名

而且注重给团队减伤,有很强的应急能力,为团队分担压力,给予容错的减伤治疗:

以其高效的治疗技能、灵便和优秀的减伤而闻名的职业学者

拥有独特的“心关”体系,既有减伤又有治疗的新职业——贤者

如果你以前接触过其他类型的游戏,你可能会对医疗责任的相关情况有一个简单的了解。与其他类似的游戏不同,在最终幻想14中,治疗责任主要承担两个责任:治疗和输出。与其他类似的游戏不同,在最终的幻想14中,治疗责任主要承担两个责任:治疗和输出。这意味着作为一种治疗责任比其他责任更难开始。但别担心,总而言之,开始治疗职责并不难。而且由于技能组的治疗功能,通常作为治疗职责,不需要大量的训练来最终形成固定的肌肉记忆。相反,医疗责任需要规划-理解,远远高于操作。

6.0 学者职业大规模升级策略:医疗职业简介

在接下来的几个部分中,我们将深入分析医疗职能职责的实际划分,即:“我该怎么办?“我为什么要这样做?深入分析如何成为一名治疗师。自然,这只是一个游戏。我只会在策略中说“如何玩医疗职业比较好”,这并不意味着“一定要玩医疗职业才对”。

一般来说,作为治疗师,我们的一般行为应遵循以下两个标准:

在副本中,团队最经典的指标是团队过本率,即团队dps。FF14所有副本策略的建设和改进、导出技术和循环分配一般都是在此基础上创建的。这导致T和H通常承担比DPS更复杂的系统任务,并对治疗技能的测量规范产生深远影响。

队伍中的医疗职责主要承担两个职责:医疗和输出。这意味着我们必须在考虑团队血线的同时对老板造成相应的损害。在FF14中,医疗责任具有相对高效和简单的导出模型:读条损伤添加技能、瞬时持续损伤技能和多种具有专业特点的输出技能。在游戏中,通常一个优秀的医疗责任输出往往等同于防护责任。此外,由于高难度Raid建立的DPS检测系统,通常不参与导出的治疗责任通常会导致团队无法进行DPS检测,导致团队灭亡——通常被称为“愤怒灭绝”。

从另一个方向分析,在砍树环节,给予更高的DPS往往可以为团队提供更高的容错:死8910J本人也有成功的策略副本可能不会开始愤怒。虽然当团队因为死者太多而灭亡时,锅通常会扔给死者,问死者是否可以死亡,但在既定事实的情况下,团队灭亡最多会换来一句对不起。我错了,下次我还是贪婪的。这时,如果爸爸能给出更高的导出DPS来填补死尸的损失——即使压在狂怒线上,也避免了再次砍树的可能性。

同样,治疗给予领先水平的输出,通常会导致团队压制一些难以解决的系统,以逃课的形式提高团队的生存能力。

需要注意的是,对于一个医疗责任来说,主要任务是确保团队中的每个人都能生存下来:也就是说,除非一击必杀系统,否则团队中的每个人都不会因为缺血和猝死而解决老板的伤害。如果只是为了输出而忽视治疗的职责,随意减少治疗或咕咕减少伤害,各种乱七八糟的圈子吃饱,少奶或不挤合作伙伴的行为,这不叫扣导出,这叫SB。

一般来说,在力所能及的范围内提供适当的医疗职责导出有利于团队攻略团本。治疗和输出是每个治疗职责都必须研究的课题。

保守治疗标准治疗无聊的风险,所以在规划治疗计划时,我们往往采取最保守的心态来估计治疗技能的牛奶量和团队的损害。总的来说,考虑到物理职业在损害方面的损害(大多数怪物的AOE技能属于法术,而物理职业的魔法阻力较低),如果在临床方面不能确定暴击,只有当它从不暴击时,它才不会计算期望。4.x时代的学者暴击盾是因为他们完全看着自己的脸,所以正常的学者不会把暴击蔓延盾纳入医疗规划,尽管暴击蔓延盾会让他有点不正常。

保守疗法的目的是提高稳定性,有时会与团伤标准发生很大冲突。由于各种治疗合作方案,如果我们不熟悉队友在减伤和治疗方面的习惯,我们可能更喜欢改善自己的治疗导出,以避免因合作问题而造成的治疗空缺,导致资源的重复和浪费。虽然另一边可以派遣dps和T ,他们提供减伤技能的成本最低。

在极限意义上,如果我们提供的治疗不能满足团队的生存要求,那么团队就不会导出。在FF14中,治疗一般可分为两类:积极治疗和不可控治疗。其中,无法控制的治疗是指难以干预的治疗,如生命再造和仙女拥抱。主动治疗往往受到技能CD、作战资源、MP等环境的影响。因此,我们可以在战斗中使用的治疗通常是非常有限的。滥用自己的治疗技能通常只会导致一个结果:让自己更快地陷入贫困,无法在真正需要手术资源的地区提供帮助,从而导致团队更有可能陷入有害的局面。

损害不会凭空产生,最终幻想14团本中的所有损害都遵循一定的规律,大家都称之为时间线。少数Boss有少量的任意,但无非是一个大轴中几个小轴之间的任意。因此,所有的损害都像影子一样伴随着,从而产生了一个基本的治疗概念:

在间歇性伤害中,应用持续恢复技能慢慢填充血线。当持续恢复技能提供的恢复能力不足以应对下一次伤害时,应用立即治疗技能提高血线。

在实战中,人们可能很难遵循技能的“成本”和各种具体情况来制定治疗。一般来说,由于成本低,水平类治疗是应优先使用的治疗类型。GCD治疗通常受读条和蓝耗的影响,因此该技能将优先考虑水平治疗。

即:水平技>GCD

事实上,由于每个职业都有独特的职业特征和一些团体的高治疗压力,特别是在没有战略开垦的情况下,治疗理念往往会发生变化。受各种条件和情况的限制,治疗构思多种多样。

因此,没有最好的治疗思路,只有更合适的治疗思路。


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