2023-12-10

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网络游戏是指由软件系统和信息数据组成,通过互联网提供的游戏产品和服务,如网络和移动通信网络,您可以通过控制游戏中的游戏角色或场景与其他用户沟通来完成娱乐和交流。随着社会现代化和数字化水平的不断深入,在物质层面日益满足的前提下,人们对精神娱乐的要求不断提高。基于其故事、社会和交流,网络游戏已成为当今群体休闲活动的主要途径之一,网络游戏的市场规模也在扩大。
根据游戏终端的不同,网络游戏的关键分为三类:客户端游戏(端游戏)、页游(页游)及其移动游戏(游戏/手游)。客户端游戏主要指电脑上下游戏 只有携带大型软件客户端才能操作的游戏页面游戏是指直接点击网页只能通过使用flashplayer等软件操作的游戏。移动游戏通常是指可以在手机和其他手机上操作的游戏。客户端游戏主要指电脑上下游戏 只有携带大型软件客户端才能操作的游戏页面游戏是指直接点击网页只能通过使用flashplayer等软件操作的游戏。移动游戏通常是指可以在手机和其他手机上操作的游戏。
网络游戏一般可分为五类:角色扮演、模拟对策、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动。角色扮演游戏通常是MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)、PRG(Role-PlayingGame)主要模拟策略游戏一般是SLG(SimulationGame)TCG(TradingCardGame)主要;棋牌休闲游戏一般以棋牌游戏和冒险手机游戏为主;休闲竞技游戏包括赛车手机游戏、舞蹈游戏和球类游戏;社区互动游戏有很强的社交属性,比如大冒险,农场偷菜等等。
2005年,网络游戏产业正式进入快速增长期,传奇、《梦幻西游》、《大话西游2》、魔兽世界、《征途》、《问道》等大量优秀的网络游戏大作出现,它给整个网络游戏行业带来了前所未有的繁荣。2013年,中国网络游戏市场同比增长38%,未来行业增长率将继续下降。2016年,行业增长率为17.7%,这意味着中国网络游戏产业已经从快速增长期转变为完善稳定的发展周期。
2012-2018年中国网络游戏市场容量趋势分析

虽然网络游戏行业整体进步稳定,但目标市场表现却有明显差异。2016年,端游和页游市场容量下降,领域趋于饱和,厂商遭遇股票博弈。2016年,终端游戏和页面游戏的市场容量下降,领域趋于饱和,厂商遭遇股票游戏。相比之下,2016年中国手机游戏市场同比增长59%。虽然增速较2015年放缓,但仍处于快速增长期。
2013年,端游和页游市场份额逐渐下降,手游市场份额迅速上升。2016年,中国手机游戏市场规模819亿,首次超过端游583亿成为最大目标市场。手机游戏市场份额逐年增加,增长最快,未来网络游戏市场的主要焦点仍在手机游戏市场。

2012-2018年中国端游、页游、手机游戏市场规模趋势分析

截至2016年底,中国网络游戏用户数量达到4.17亿,较去年年底增长约260万,约占网民总数的57%。
2012-2018年中国网络游客数量统计


其中,2016年网络游戏客户规模约3.85亿,同比增长7.5%,自2013年以来增速持续下降,主要有两个原因:1)用户基数已经特别大,人口红利消失;2)产品多,杂,单一。
而人口红利的消失是核心原因。
人口红利的消失是核心原因。2016年,中国网络游戏用户超过3.85亿,游戏用户超过4.17亿,移动网民超过6.75亿。从份额分析来看,中国网络游戏用户占中国游戏用户总数的92%,占手机用户总数的57%。手机游戏玩家对整个游戏玩家的份额已经接近饱和,人口红利不再存在。
(由来:行研君)
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